martes, 27 de agosto de 2024

5.2 Análisis de Juego: Terraria.

Terraria.


En "Terraria", el desplazamiento del jugador y el uso de armas son esenciales para la experiencia de juego. En la imagen 1, el jugador esta utilizando un arma que genera un rastro luminoso en espiral, usando una estratégia para cubrir un área amplia y atacar múltiples enemigos. El movimiento del arma sigue trayectorias curvas, lo que es útil para controlar el espacio alrededor del personaje. Este tipo de armamento, combinado con las habilidades de salto o vuelo del jugador, permite una movilidad fluida entre las diferentes plataformas y niveles de la estructura, destacando la importancia del desplazamiento tanto horizontal como vertical en un entorno 2D.

La creación de la ilusión de brillo o luz en Terraria se basa en el uso de efectos de partículas y variaciones de color. Por ejemplo, los destellos y resplandores que se ven en el arma del jugador son píxeles que cambian de color y brillo rápidamente, generando la sensación de que están emitiendo luz real. Además, algunas fuentes de luz pueden influir en el entorno, iluminando áreas cercanas y produciendo sombras, lo que refuerza aún más la percepción de iluminación en el mundo del juego. Para mi estos detalles,  simples en su ejecución, son efectivos para transmitir la atmósfera y el dinamismo visual del juego.



Por otro lado, el movimiento en un mundo 2D como el de Terraria se logra mediante la animación de sprites, que son imágenes bidimensionales que representan personajes, objetos o efectos. Al cambiar rápidamente de posición o forma, estos sprites crean la ilusión de movimiento continuo. En el juego, el desplazamiento se simula moviendo estos sprites en el plano horizontal o vertical, y combinando estas animaciones, que proporciona una sensación de profundidad al mover los fondos a diferentes velocidades. Esto, junto con la interacción constante del jugador con el entorno, crea una experiencia de juego envolvente y dinámica en un mundo 2D aparentemente simple pero lleno de detalles.

domingo, 18 de agosto de 2024

5.1 Interactivo: Pong



 Rebotar.

4.2 Gif animado: Boing

"¿Siempre te has preguntado qué significa la marca Boing? Es el momento de resolver esta gran duda: La palabra Boing se refiere al sonido de rebote." (Facebook 2023)

4.1 Movimiento del material: Acciones

 En ese momento, el tiempo parece detenerse.

3. Luz y movimiento Illustrator: La pirámide

Pirámide de bolsillo.

2.2 Pintura de luz: El ojo

Cuando pintas con luz usando una cámara, controlas el tiempo con el ISO, permitiendo que la luz deje un rastro y forme imágenes o patrones. Nuestros ojos no tienen esta capacidad de capturar trazos largos de luz, pero podemos percibir movimientos de luz rápida como estelas o rastros breves si el entorno es oscuro.

2.1 Luz y movimiento office: Computador

La abstracción y la repetición podrían sugerir también la monotonía y la alienación que se sienten al interactuar con un entorno digital impersonal.